Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……而取舍更多也是美术素材取舍,功能取舍和关卡取舍,有时候你花了很多时间做了功能和关卡因为一些考量不得不丢弃

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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横跨近十年,普空依然能用出色的动作系统为底片拍出《鬼泣V》,让人倍感欣慰。……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)……当迎接故事的终焉时,相信这段经历一令你感动流涕⋯⋯

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,自学……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,的……兴趣? chenyl: 已加~

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符的碰撞……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符战斗。……符宣言(必杀技预告)的特写演出符弹幕战效果01符弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符的碰撞……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符战斗。……符宣言 (必杀技预告) 的特写演出 符弹幕战效果 01 符弹幕战效果 02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……【丰富的武器装备以及饰品】 游戏中可装备的物品种类剑、枪、斧、弓、爪、刀、扇、身体护甲、头部护甲、手部护甲……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

自然栖息地(Natural Habitat)

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在具有挑战性的三消战斗中对抗企业入侵者,将回合战略与组建设和引人入胜的故事活动相结合。……从 500 多张牌和 100 个项目中建立你的卡组,计划你的战略,并帮助当地人收回他们的自然栖息地!

版本:Early Access


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